Unity 2023.1
前言
自从《崩坏3rd》开始就一直喜欢卡通渲染的效果,也是我学习图形学的契机。之后玩了《火焰纹章:风花雪月》,《塞尔达:旷野之息》等卡通渲染风格游戏更加喜欢这种效果,最近找了很多文章实现了相关技术,以《原神》中的角色渲染为例使用Unity URP实现效果记录一下卡通渲染相关技术。



卡通渲染在游戏中的应用
卡通渲染在游戏中的应用历史包括了一些标志性的游戏,它们推动了这一艺术风格的应用和发展。以下是一些主要游戏以及它们在卡通渲染领域的影响:
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《魔兽争霸III》:这款经典的即时战略游戏于2002年发布,采用了卡通渲染风格,使游戏角色和单位看起来像卡通角色一样。这一决策赋予游戏独特的艺术风格,并影响了后来的魔兽系列以及其他Blizzard游戏。

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《塞尔达传说:风之杖》:这款任天堂的经典游戏于2002年发布,采用了鲜明的卡通渲染风格,使游戏角色和环境看起来像手绘的动画。这种独特的艺术风格引起了广泛的注意,成为了游戏历史上的一部经典之作。

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《Borderlands》系列:这个射击游戏系列以其独特的卡通渲染风格而闻名。采用了浓墨重彩的描边和明亮的颜色,创造出一个独特的后末日世界。这一系列的成功证明了卡通渲染可以用于不同类型的游戏,不仅仅局限于角色扮演游戏。

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《未来都市风云》:这是一款由SEGA于2000年发布的滑板游戏,采用了强烈的卡通渲染风格,包括明亮的颜色、粗糙的线条和鲜明的角色设计。这个游戏被认为是卡通渲染在游戏中的先驱之一。

这些游戏在卡通渲染的应用中发挥了重要作用,各自以其独特的方式定义了卡通风格。它们激发了游戏开发者对不同艺术风格和视觉效果的探索,为卡通渲染在游戏行业中的应用提供了范本和灵感。卡通渲染已经成为一种广泛使用的艺术风格,为游戏带来了多样性和创新。
卡通渲染的特点
卡通渲染有着很强的艺术风格,旨在模仿传统卡通和漫画的外观。它的特点是强调简化、明亮的颜色、黑色轮廓线和清晰的阴影,创造出生动、夸张和非常可识别的视觉效果。卡通渲染风格的主要特征有这些特点:
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明亮的颜色:卡通渲染通常使用鲜明、明亮的颜色,以增加视觉吸引力和生动性。颜色通常鲜艳,能够吸引玩家的目光。
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黑色轮廓线:卡通渲染通常在物体的边缘和轮廓周围绘制黑色轮廓线,以增强物体的清晰度。这些轮廓线使物体看起来像是从漫画书或卡通中脱颖而出。
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平面阴影:卡通渲染通常使用扁平或简化的阴影效果,以模仿漫画和卡通中常见的黑白阴影。这种阴影效果不考虑光源的复杂性,而是通过几何形状的简单渲染来产生。
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强调形状:卡通渲染强调物体的形状和轮廓,使它们更加夸张和有趣。这有助于使角色和物体更具辨识度和视觉吸引力。
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非现实性:卡通渲染通常不追求逼真的细节,而是采用非现实的风格,使物体和角色看起来更加卡通化。这种非现实性使得艺术风格更加受欢迎。
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艺术化和创造性:卡通渲染风格允许艺术家更自由地表达自己的创造力。它不受现实的限制,创作者可以发挥想象力,创造出独特的视觉效果。
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广泛的应用:卡通渲染风格不仅用于游戏,还用于动画、电影、广告和其他媒体。它在不同媒体中的应用使之成为一种多用途的艺术风格。
卡通渲染风格在游戏、动画和影视行业中非常受欢迎,因为它可以赋予作品独特的视觉魅力,同时突出物体的关键特征,使其更加生动和有趣。这种风格的灵活性使它适用于各种不同类型的项目,从幻想世界的角色到趣味性的广告。
之后我会逐步介绍和记录卡通渲染相关的技术