技术美术作品集

——HciDsi

Posted by HciDsi on August 20, 2024

VFX特效

集群动画

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汇聚行为image-20250114094655396

躲避行为image-20250114094944841

跟随行为

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  • VFX+ComputeShader 制作集群动画

仿对马岛之魂落叶与角色交互效果

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  • 使用 VFX 计算传 SDF 确定交互范围,对范围内粒子调整受到作用力

六面光照体积感烟雾光照

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  • EmberGen-Unity流程制作

闪电侠神速力效果

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  • 使用Unity VFX实现
  • 通过深度与场景进行交互

仿魔形女变身效果

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  • 使用VFX 实现

渲染效果

宝石渲染

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  • 视差映射模拟宝石内部折射效果,RayMarch增强宝石体积感

PBR渲染

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实现了迪士尼BRDF光照模型+IBL环境光照

NPR渲染

仿原神角色渲染:

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实现了SDF 面部阴影,屏幕空间等距边缘光等卡通渲染效果;Bloom,色调映射等后处理效果

光线追踪

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世界环境渲染

沙地/雪地脚印:

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体积光 :

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体积云:

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后处理效果

原图

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Blur效果:

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bloom效果:

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鱼眼透视:

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错位图块故障效果:

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水彩笔触效果:

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综合场景渲染

沙漠神庙场景

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工具开发

Maya脚本工具

MayaVision:使用python开发,使用PySide制作用户界面的Maya拍屏工具,实现了自定义HUD显示,记录变化帧并替换变化帧得到再次拍屏节省时间等功能

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MayaMateSelection:使用python开发,使用PySide制作用户界面的Maya面选择工具,实现按材质选择物体面,选择对象自动保存在场景中,自动记录日志等功能

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MayaRename:使用python开发,使用pymel制作用户界面的Maya 对象重命名工具,实现批量重命名,批量替换,加前后缀等功能:

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Houdini脚本工具

ProceduralCities:使用Houdini节点工具配合python,vex过程化部署城市建筑集群,实现python自动化批量导入:

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Houdini程序化地形

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使用houdini构建程序化地形,导出至UE5结合风格化资产构建卡通世界地形