VFX特效
集群动画

汇聚行为
躲避行为
跟随行为

- VFX+ComputeShader 制作集群动画
仿对马岛之魂落叶与角色交互效果


- 使用 VFX 计算传 SDF 确定交互范围,对范围内粒子调整受到作用力
六面光照体积感烟雾光照

- EmberGen-Unity流程制作
闪电侠神速力效果

- 使用Unity VFX实现
- 通过深度与场景进行交互
仿魔形女变身效果

- 使用VFX 实现
渲染效果
宝石渲染

- 视差映射模拟宝石内部折射效果,RayMarch增强宝石体积感
PBR渲染


实现了迪士尼BRDF光照模型+IBL环境光照
NPR渲染
仿原神角色渲染:

实现了SDF 面部阴影,屏幕空间等距边缘光等卡通渲染效果;Bloom,色调映射等后处理效果
光线追踪

世界环境渲染
沙地/雪地脚印:

体积光 :

体积云:

后处理效果
原图

Blur效果:

bloom效果:

鱼眼透视:

错位图块故障效果:

水彩笔触效果:

综合场景渲染
沙漠神庙场景


工具开发
Maya脚本工具
MayaVision:使用python开发,使用PySide制作用户界面的Maya拍屏工具,实现了自定义HUD显示,记录变化帧并替换变化帧得到再次拍屏节省时间等功能


MayaMateSelection:使用python开发,使用PySide制作用户界面的Maya面选择工具,实现按材质选择物体面,选择对象自动保存在场景中,自动记录日志等功能

MayaRename:使用python开发,使用pymel制作用户界面的Maya 对象重命名工具,实现批量重命名,批量替换,加前后缀等功能:

Houdini脚本工具
ProceduralCities:使用Houdini节点工具配合python,vex过程化部署城市建筑集群,实现python自动化批量导入:

Houdini程序化地形



使用houdini构建程序化地形,导出至UE5结合风格化资产构建卡通世界地形